Cradle of Rome - Erscheint auch für Nintendo DS
Geschrieben von Gameralex in der Kategorie Nintendo DS
Vielen PC-Spielern dürfte Cradle of Rome bekannt sein. Das Puzzle- und Knobelspiel konnte im Bereich der PC-Spiele ganze 80.000 verkaufte Einheiten vorweisen und ist in Deutschland im Genre etabliert. Wie nun bekannt wurde, arbeiten cerasus.media sowie der Mönchengladbacher Software-Publisher rondomedia an einer Version für Nindendo DS, welche Anfang Juni erscheinen soll.
Das Spiel „Cradle of Rome“ spielt im "Alten Rom" bzw. dort, wo es einst existierte - vor mehr als 2000 Jahren. Die Rätsel, auf die der Spieler dort trifft, haben es definitiv in sich - Knobelarbeit ist gefragt! Es ist eure Aufgabe, aus einem winzigen und unbedeutenden Dorf eine Metropole zu schaffen, die bereit ist, über ganz Europa zu herrschen. Das Ganze erfordert natürlich jede Menge Geld. Um das Geld zu sammeln, muss der Spieler in über 100 Levels auf einem Spielfeld zwei nebeneinander liegende Felder ankicken, um diese zu vertrauschen, so dass eine Reihe aus drei oder mehreren gleichen Schätzen (beispielsweise Edelsteine, Baumaterialien oder gar Gold) entsteht. Das Spielfeld verändert sich somit ständig.
Je mehr der Spieler gesammelt hat, desto mehr kann gebaut werden und die Stadt wächst. Ganze Gebäudekomplexe wie Häuser, Steinbrüche, Brunnen oder Schmiede können errichtet werden. Je größer die Stadt wird, desto mehr Einwohner beherbergt sie und wächst dadurch zunehmend.
Weblinks zum Thema "Cradle of Rome - Erscheint auch für Nintendo DS"
Das Spiel „Cradle of Rome“ spielt im "Alten Rom" bzw. dort, wo es einst existierte - vor mehr als 2000 Jahren. Die Rätsel, auf die der Spieler dort trifft, haben es definitiv in sich - Knobelarbeit ist gefragt! Es ist eure Aufgabe, aus einem winzigen und unbedeutenden Dorf eine Metropole zu schaffen, die bereit ist, über ganz Europa zu herrschen. Das Ganze erfordert natürlich jede Menge Geld. Um das Geld zu sammeln, muss der Spieler in über 100 Levels auf einem Spielfeld zwei nebeneinander liegende Felder ankicken, um diese zu vertrauschen, so dass eine Reihe aus drei oder mehreren gleichen Schätzen (beispielsweise Edelsteine, Baumaterialien oder gar Gold) entsteht. Das Spielfeld verändert sich somit ständig.
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